El edificio, parte integrante del conjunto monumental de 'Plaza de los Milagros', desde 1990 se ha sometido a una intensiva obra de restauración referida tanto a la estructura arquitectónica como a todas las obras contenidas en la misma y, de forma especial, los frescos. La complicada intervención ha sido planificada a partir del 1980 con una larga serie de cuidadas actividades diagnósticas. El objetivo del proyecto consiste en la recomposición de todos los componentes del edificio dado que proponer un Camposanto sin grandes ciclos de frescos que, desde el origen, habían determinado su significado y origen, o, sin los sarcófagos romanos que desde el siglo XIV entraron allí, reutilizados como sepulcros para ciudadanos ilustres, o sin los monumentos sepulcrales que lo habían transformado en Panteón de las patrias memorias, significaría resignarse a exponer un texto desmembrado y lagunoso, por así decirlo incomprensible.
La reconstrucción virtual del edificio nació inicialmente para apoyar a los técnicos en sus operaciones de restauración. Efectivamente, los análisis, los proyectos y las mismas intervenciones estaban produciendo una multitud de datos que podían ser dominados sólo con tecnología informática. Especialmente, el proyecto de recolocación de los frescos, despegados de las paredes, requería una cuidada verificación de las dimensiones de las escenas en pared y de los monumentos que dan a ellas.
Por eso, se planificó una base de datos Multimediales orientada a los objetos capaces de crear un interfaz con el modelo 3D del Camposanto Monumental capaz de gestionar la representación tridimensional de todos los objetos allí contenidos, utilizando un formato VRML.
Pero para los conservadores era, además, interesante equiparse con un sistema para contextualizar espacialmente en las diversas épocas históricas los numerosos monumentos y sarcófagos que, durante el tiempo, habían entrado en el edificio ocupando diferentes posiciones. Efectivamente, durante todo el siglo diecinueve el Camposanto Monumental llegó a ser un museo y en su interior se exhibieron pinturas y esculturas del territorio pisano. Las funcionalidades del sistema fueron ampliadas entonces, para hacer dinámica la conexión base de datos modelo 3D.
A demostración de las numerosas transformaciones que caracterizaron la vida del conjunto monumental, el Sistema Informativo efectúa dinámicamente, a petición del usuario, una recolocación de las obras en las varias posiciones asumidas durantes los siglos. Las investigaciones, los estudios y las restauraciones resultan, entonces, considerablemente facilitadas.
Para permitir la gestión de la cantidad considerable de datos de tipo geométrico e informativo y permitir total libertad en la definición del interfaz usuario se han utilizado librerías software desarrolladas en el laboratorio PERCRO de la Escuela Superior S. Anna de Pisa para la visualización interactiva de Ambientes Virtuales de elevado grado de complejidad. El modelo del Camposanto Monumental presenta, efectivamente, por la amplitud de las arquitecturas y de los frescos contenidos, dificultades técnicas de proceso de la información que pueden solventarse únicamente mediante el uso de métodos de gestión de datos. El software realizado permite, mediante una gestión avanzada de la base de datos gráfica, una utilización óptima de los recursos de computación a disposición, permitiendo así la visualización, en tiempo real, del monumento incluso utilizando un hardware de nivel medio-bajo.
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